Trucs et Astuces

Aide mémoire pour mieux utiliser 3D Turbo

Fonctions cachées, raccourcis efficaces... C'est ici !

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Transparence de la fenêtre de Survol : touche Option + clic & déplacement ou Molette de la souris sur le fond de la fenêtre.

Transparence de la fenêtre des Calques : touche Option + clic & déplacement .

Diminuer globalement la taille des objets de bureau : Option+ Cmd + Clic sur un objet de bureau & déplacement souris (ou option+Clic avec le bouton de la Molette + Molette). Seuls les objets de même classe ( Geom, Palet, Func ) sont redimensionnés.
Débrayer l'alignement automatique des barres et fenêtres d'outils : Cmd+ Clic & déplacement de la fenêtre.

Débrayer le curseur pendant une visualisation interactive : Ctrl et déplacement souris ailleurs. Lâcher la touche Control : le mouvement reprend.

Magnétisme au noeud le plus proche : Option + Cmd et déplacement du curseur. Les autres magnétismes restent actifs.

Voir toutes les barres d'outils déroulantes : Option + clic & déplacement dans la fenêtre des fonctions pop-up.

Calibrage de l'écran : indispensable pour être réellement en wisiwig sur l'écran. Dans les Préférences - Onglet Calibrage. Avec un écran calibré, pas de surprise à l'impression : les sorties imprimées vectorielles et les tracés sont strictement identiques. De plus, les vues 2D à l'écran sont parfaitement cutchables. Il est donc beaucoup plus facile de faire les mises en pages et les présentations. Pour les captures OpenGL voir ici

Récupérer un fichier douteux : Utiliser la fonction Fusionner... et balayer les calques dans la liste. Un contrôle et une auto-réparation des calques défectueux sont réalisés.

Calculette permanente : tous les champs de saisie numérique de 3D Turbo peuvent être renseignés avec une formule mathématique utilisant ou non des "variables" - voir la doc Chapitre 4 §8 La Calculatrice intégrée.

Pour obtenir une grande palette dans un clic sur un bouton "Couleur", cliquer avec le bouton droit (ou Control+Clic) ou le bouton central. Un clic gauche affiche la petite palette.

Documents Auto-Compressés : Pour gagner de la place sur disque, ou transmettre des documents par Internet, enregistrez vos documents au format compressé .3dz .Cela évite d'avoir à les zipper ou les archiver !

Vous distinguez mal les boutons enfoncés ?: ouvrez le gestionnaire de barres d'outils et choisissez une couleur de contaste.

Rotation globale sur un plan 2D ( ex: orientation du nord): Cocher" Cotation/Pivoter les cotes avec la géométrie" et faites une rotation 2D... Les cotes sont pivotées !

Changer la palette standard de 3D Turbo : créer une palette et l'enregistrer sous le nom "StdPal.pal" dans le dossier "User/Bibliothèque/Application Support/3DTurbo"

Voir les environnements dans le bouton pop-up des environnement: Ranger vos environnements (ou un alias) dans le dossier "User/Bibliothèque/Application Support/3DTurbo"

Connaître la longueur d'une polyligne : sélectionner la polyligne avec l'outil "Sélectionner par le Contour" puis stopper l'orientation. La longueur est affichée dans la barre d'état et collée automatiquement dans le presse-papier.

Modifier simultanément la longueur et l'angle d'un vecteur: Enclencher la fonction "Allonger un Vecteur", choisir le vecteur et entrer dans l'aide numérique le nouvelle longueur et le nouvel angle !.

Fonctionnement du Champ Polaire de l'aide numérique:

L'angle Ar: mesure l'angle entre 2 segments représentés par les 3 derniers clics ( même si parmi ces clics, certains sont de saisies de points). Ainsi pour créer un vecteur faisant un angle avec une autre: cliquer le premier point du vecteur de référence puis enclencher la pose d'un vecteur, accrocher ce vecteur à l'autre point du vecteur de référence, entrer dans l'aide numérique et donner la longueur et l'angle Ar ( ou Aa !)


Fonctionnement de l'aide numérique Polaire en 3D :

en 3D, on ne peut pas honorer la construction en respectant à la fois L et A. (ou L et Ar) La loi est donc désormais:
Si on a entré une valeur dans L , on calcule le point avec L et Aa.
Si on a entré une valeur dans Aa , on calcule le point avec L et Aa.
Si on a entré une valeur dans Ar , on calcule le point avec L et Ar. La valeur L est affectée à la projection du segment en construction sur la grille courante.
Les angles sont toujours mesurés sur les projections des 2 segments concernés. Si tous les points sont sur la grille, le segment et sa projection sont évidemment identiques et la construction est naturelle. Si tous les points ne sont pas sur la grille, la construction doit s'interpréter par les projections sur la grille.


F1 ouvre bien le navigateur mais pas la documentation à la bonne page : désactiver le blocage des fenêtres surgissantes dans le navigateur (Safari,...)

Sélectionner une facette et sa couleur: sélectionner une face avec la touche Option sélectionne aussi la couleur de cette face dans la palette.

Les menus contextuels (Ctrl+Clic ou clic droit) sur une entité sélectionnée ( Face, Vecteur, Cotation, Objets de Bureau, Listes d'objets, Barre de préhension des barettes d'outils, Images,...) donnent accès immédiat aux fonctions concernant cette entité...

Magnétisé ? pour se démagnétiser temporairement appuyer sur Option pendant le magnétisme.

Hachures ou Motif Vectoriel ? Si vous devez transmettre un plan via le format DWG, évitez l'usages de hachures pures de 3D Turbo. Utilisez les hachures fournies dans les motifs vectoriels. Elles sont 100% comptatibles avec AutoCad.

Le Scanner : Pendant une fonction interactive ( exemple: translation, construction d'un cercle,..) le scanner peut être utilisé pour modififer interactivement les parametres de la fonction. (Ex: le point d'accroche de la sélection, le nb de points du cercle,...). Voici la liste des fonctions qui utilisent le scanner :

Réduction dirigée de la sélection Balayage des calques de la sélection (Doc)
Segment parallèle Inversion du sens de la parallèle (Doc)
Fonctions sur les Cercles Augmente/Diminue le nombre de points - réduction jusquà 3 points en passant par les polygones à n côtés (Doc)
Translation interactive d'une sélection Change le point d'accroche de la sélection si elle n'a pas de Snaps (Doc)
Liaisons mécaniques Pendant la translation, si les liaisons mécaniques sont activées, explore les liaisons de l'objet transporté. Après un magnétisme d'accrochage, explore les combinaisons possibles de liaison . (Doc)
Courbes à pôles Augmente/diminue la finesse de dessin des courbes
Découpage d'un Polygone Augmente/diminue le nombre de divisions

Construction d'une Polyligne: Undo (Ctrl + Z) efface progressivement les segments déjà tracés !.. Undo...undo...undo...

Grille : Double-clic sur un bord de la grille ramène ce bord à la dimension maximum du modèle. Double-clic sur un coin de la grille ramène les 2 bords formant ce coin à la dimension maximum du modèle. Deux double-clics successifs sur 2 coins opposés de la grille ajustent donc la grille aux dimensions maximum du modèle (ou du plan !).
Segments de Droite ( = Vecteur ) :

Elongation (Fonc 397) : Si le second clic de saisie du vecteur est ...

un clic court l'élongation numérique est une valeur absolue ( longueur totale du vecteur )
un clic long l'élongation numérique est une valeur relative ( Allongement ou raccourcissement du vecteur )

Vecteur Parallèle ou Perpendiculaire (Fonc 400 et 401) : Si le clic de pose du vecteur est ...

un clic court le vecteur à la même longueur que sa référence
un clic long la longueur du vecteur est fixée interactivement ou numériquement

Intersection
(Fonc 402)
Si la touche Option est enfoncée lors de l'appel de la fonction, le point d'intersection sera inséré dans les vecteurs, sinon il sera libre.

Pipette de Couleur : Si l'option "Pipette" n'a pas été cochée dans le gestionnaire de palettes, il est toujours possible d'activer la pipette pour aller choisir une couleur sur l'écran en dehors de la palette en appuyant sur la touche Option et en cliquant dans la palette puis en glissant sur l'écran. C'est néanmoins la couleur la plus proche existante dans la palette qui sera choisie
Déposer une Palette sur le bureau : Lorsqu'une palette est ouverte, cliquer dedans avec la touche Ctrl ou avec le bouton droit. La table des couleurs de cette palette est déposée sur le bureau.

Capture des images OpenGL et Impressions: Lorqu'on imprime des vues capturées avec la fonction "Capture" du pilote OpenGL de 3D Turbo, on observe qu'elles n'ont pas la même dimension sur l'impression que sur l'écran. Celà peut être gênant si la vue est une vue orthographique à une échelles donnée.
Ce phénomène n'apparaît que si l'écran de 3D Turbo à été calibré . Pour y remédier procéder comme suit :

1) Dé-calibrer 3D Turbo en forçant à 1.0 les valeurs des correctifs de pixel dans le dialogue des Réglages Métrique puis capturer la vue OpenGL
ou bien
2) Ouvrir le vue capturée avec Photoshop. Dans le réglage de la taille de l'image, multiplier la valeur de la densité (en principe 72) par le facteur correctif lu dans 3D Turbo ce qui modifie également les Dimensions de pixel. Puis re-introduire les dimensions originales de l'image (Hauteur et Largeur) dans le panneau "Dimensions de pixel".

L'impression de cette image ainsi modifiée aura exactement les mêmes dimensions que sur l'écran.

NOTA: cette fonction est réalisée automatiquement pour vous dans les versions X.14 et ultérieures. Dans ces versions, les impressions sont identiques à la vue écran
Restaurer l' échelle initiale : Les zooms modifient en permanence l'échelle des vues orthographiques. Pour retrouver immédiatement la dernière échelle de vue choisie dans le menu des échelles, ouvrir le gestionnaire des raccourcis et afficher la rubrique "Divers". Chercher la fonction "Echelle d'Origine" et lui affecter un équivalent-clavier. (ex: Cmd+E) . Utiliser cette commande pour restaurer l'échelle initiale.
NOTA: Cette fonction n'a pas de bouton dans l'interface.

Texte de Cotation: zone de saisie trop petite ? cliquer sur la zone de saisie avec la touche option(alt) ou cliquer sur le triangle situé en bas à gauche de la zone de saisie. Une fenêtre de saisie agrandie apparaît.

 

 

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